- LifeAfter NPC Guide: Tips & Tricks for NPC Gifting
- 1. Why Befriend NPCs?
- 2. Who Gives What?
- 3. Favorite Food of NPCs
- 4. Best Resource Gifts
- Возможно лучший мобильный зомби-экшен. Обзор игры LifeAfter.
- СЮЖЕТ
- НАЧАЛО ИГРЫ
- ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ
- ИГРОВОЙ МИР
- СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
- ГРАФИКА И ИНТЕРФЕЙС
- ОБНОВЛЕНИЯ И НОВЫЙ КОНТЕНТ
- ДОНАТ И ТОРГОВЛЯ
- ПЕРЕХОДИМ К МИНУСАМ
- ИТОГИ И ОЦЕНКА
LifeAfter NPC Guide: Tips & Tricks for NPC Gifting
When you are one of the few remaining survivors of the apocalypse, it helps to have a few friends in your pocket. LifeAfter is a survival game created by NetEase for Android and iOS devices. In this game, you get to experience what it is like to be one of the few remaining uninfected humans on earth. You will have to work with other survivors in order to rebuild civilization and eliminate the zombie threat. To do that, you must hone your skills, craft weapons, build fortresses, and scavenge for food.
You can join Camps and work together with other players to get stronger. Check out our LifeAfter Camp guide before you decide to join one, though. Aside from cooperating with other players, however, you can also befriend certain NPCs. Just like real people, each NPC has his own favorites. Knowing those favorites will make it easier for you to win them over. In this article we will share with you some tips and tricks about gifting and befriending NPCs in LifeAfter.
1. Why Befriend NPCs?
The only way to raise your friendship level with an NPC is to send him gifts. If an NPC can be befriended, you will see a Send Gift option whenever you talk to him. You are probably wondering why you should give away your hard-earned resources just to get on the good side of these non-playable characters. The first reason is that you are required to befriend some of them. The Scientia NPCs have their own quest line, and you will need to raise your friendship level with them in order to unlock the quests.
Another reason to raise friendship levels with NPCs is because they show their appreciation by sending you gifts. These gifts include Skill Points, Formula Shards, Armor Materials, and Weapon Materials. All of these are rare items that you will need in order to get stronger. The more NPCs you befriend, the higher the chances of getting items in your mail. Don’t forget that you can only send a limited number of gifts per NPC per day, so make it count.
2. Who Gives What?
Now that you are interested in giving out gifts, you should also know who gives out which items. This will help you focus your gifting efforts on those who give gifts that you actually want to get. While all the gifts are helpful, you might want to get something specific if you are working on something. For example, if you are trying to unlock a specific formula, you will need more Formula Shards, so you should prioritize the NPCs that give shards as gifts. We have listed the different NPCs and their respective gifts below.
Chris – Skill Points
Vincent – Armor Materials
Judy – Skill Points
Fernando – Armor Materials
Rachel – Formula Shards
Rapunzel – Formula Shards
Stephen – Skill Points
Enya – Weapon Materials
Tom – Weapon Materials
Heider – Formula Shards
Ivan – Skill Points
Crouch – Formula Shards
Lina – Weapon Materials
Zenbi – Armor Materials
Quitai – Skill Points
Quintus – Skill Points
Sekter – Weapon Materials
Sextius – Armor Materials
3. Favorite Food of NPCs
One type of gift you can send to NPCs is food. Some NPCs have favorite food which give as much as 1250 friendship points. There are also food items that they like which give out above 500 to 870 friendship points. If they don’t have any food that they like, you will receive the standard number of points which is around 200 to 500 points depending on the rarity of the item. Check out the list below to find out which NPCs like getting food. If you don’t know how to make their favorite food, read the food recipes guide we made earlier.
Rachel
Favorite Food: Milk (1250), Toffee (1250)
Likes: Creamy Soup (620), Fruit Milk (620), Milky Croissant (870)
Rapunzel
Favorite Food: None
Likes: Spaghetti (620), Mushroom Udon Noodles (620)
Enya
Favorite Food: Egg Tart (1060), Fruit Cake (1060)
Likes: Bread with Jam (620), Milky Croissant (870), Honey Croissant (870)
Heider
Favorite Food: Egg Tart (1060), Milk Pudding (1060), Strawberry Muffin (1060), Strawberry Jelly (1250)
Likes: Fruity Popsicle (500), Bread with Jam (620), Candied Fruit (620), Honey Croissant (870), Fruit Pie (870)
Crouch
Favorite Food: Milk (1250)
Likes: Beet Porridge (620), Juice (620), Honey Water (620)
Lina
Favorite Food: Strawberry Jelly (1250)
Likes: Candied Fruit (620), Fruit Milk (620), Fruit Pie (870), Fruit Smoothie (870)
Zenbi
Favorite Food: None
Likes: Fruit and Vegetable Salad (500), Beet Porridge (620), Honey Water (620)
Quitai
Favorite Food: None
Likes: Toast (500), Mince Pie (620), Sandwich (620), Special Pizza (620), Spaghetti (620), Mily Croissant (870)
Sekter
Favorite Food: None
Likes: Meat Skewer (500), Mushroom Skewers (500), Mince Pie (620), Honey Grilled Meat (620), Meat Platter (620)
4. Best Resource Gifts
Aside from giving out food, you can also send resources as gifts in LifeAfter. NPCs also have their favorite items, and some of them can give out as much as 2700 friendship points each. Items that NPCs like can give out anywhere between 40 to 760 points apiece. What’s important to remember here is that you can only gift one food item at a time and it will consume one of your ten chances per day. Items, on the other hand, allow you to send a full stack and it will only count as one chance, allowing you to send a lot more even if they are worth less points per piece. Of course, it will be up to you whether or not a material is worth giving away to an NPC considering the reward you will get in return. If an item is too valuable to give out as a gift, you can just choose a slightly less valuable item on the list below.
Chris
Favorite Item: None
Likes: Broadleaf (240), Silicon (300)
Vincent
Favorite Item: None
Likes: Twig (40), Resin (60), Old Cypress (60), Hardwood Vine (100), Wood Core (120), Cypress Leaf (140)
Judy
Favorite Item: None
Likes: Wooden Board (160), Brick (460), Cement (520)
Fernando
Favorite Item: None
Likes: Bone (60), Claw (60), Grease (80), Hide (120), Beast Tendon (140), Beast Horn (180)
Stephen
Favorite Item: Iron Casting (1220), Hexagon Nail (1640), Hard Aluminum Alloy (2580), Screw (2680)
Likes: Pig Iron (380)
Tom
Favorite Item: Leather (1440), Nylon Cloth (1480), Plastic (1960), Polyester Cloth (2700)
Likes: Rag (360), Cloth (660)
Ivan
Favorite Item: Iron Casting (1220), Hexagon Nail (1640), Smokeless Gunpowder (2100), Hard Aluminum Alloy (2580), Screw (2680)
Likes: Gunpowder (760)
Quintus
Favorite Item: Iron Casting (1220), Hexagon Nail (1640), Hard Aluminum Alloy (2580), Screw (2680)
Likes: Pig Iron (380)
Sextius
Favorite Item: Iron Casting (1220), Hexagon Nail (1640), Hard Aluminum Alloy (2580), Screw (2680)
Likes: Pig Iron (380)
Now that you know which gifts to give, befriending NPCs in LifeAfter is a lot easier! Just remember our tips and tricks above and don’t forget to check your mailbox!
Источник статьи: http://www.levelwinner.com/lifeafter-npc-guide-tips-tricks-npc-gifting/
Возможно лучший мобильный зомби-экшен. Обзор игры LifeAfter.
Вы слышали про Life After? Скорее всего нет. Не смотря на то, что я осмелюсь назвать игру лучшей в своём жанре для мобильных платформ, рекламу этой игры вы не увидите нигде! Даже на всеми нами любимом сайте StopGame (не говоря уж о канале на YouTube) поиск ничего не выдал. Мне кажется, что спустя полтора года после релиза этой игры стоит восполнить пробелы! В данном обзоре я подробно рассмотрю все самые важные аспекты игры и резюмирую всё в конце, да ещё и с оценкой от меня.
LifeAfter — игра в жанре экшен-мморпг с элементами выживания в населённом зомби и мутантами постапокалиптичном мире. По официальным данным игра вышла 18 апреля 2019 года под издательством китайской компании X.D. Global. Разработчики, как вы наверное уже поняли, тоже китайцы — NetEase Games. Игра доступно совершенно бесплатно для пользователей Android OS, iOS и Windows.
СЮЖЕТ
Начнём мы далеко не с самой хорошей стороной этой игры. Во вселенной игры произошла катастрофа, какая — не совсем понятно. Исходя из того, что мы можем видеть в самом начале игры, катастрофа произошла из-за разработки вируса, который каким-то образом вырвался из научных лабораторий, превратив большинство населения земли в зомби. Кому-то повезло чуть меньше, из-за чего в игре есть мутанты различных размеров и форм, что говорит о том, что велась работа ещё и по созданию супер-людей. Но это больше мои догадки, так как разработчики, если не ошибаюсь, так и не раскрыли причину всех бед. Вы можете сказать — «шаблон, я это тысячу раз видел» и будете совершенно правы! Как я уже сказал выше, сюжет — не самая хорошая сторона игры, он тут есть чтобы наделить мир лором и смыслом. Не скажу, что он слишком плох, он проходной, но плеваться от него не хочется, на том и ладно.
НАЧАЛО ИГРЫ
Игра достаточно тяжёлая, на момент написания данного текста (21.10.20) вес игры составляет 5,70 Гб, что для мобильных игр очень жирно. Помимо того, что основную часть нужно скачать в магазине приложений, сам клиент докачивает ещё гигабайта два, если не ошибаюсь. Перед тем, как начать играть, необходимо выбрать сервер, которых здесь 5 штук. Чем они друг от друга отличаются — я не знаю, однако те, кто начинал играть ещё в прошлом году, заходили в основном на FallForest, поэтому и я играю там. Кстати говоря, для сохранения прогресса хватает одного Google Play аккаунта, то есть не нужно где-то дополнительно регистрироваться.
Далее игра предложит новичку создать своего персонажа, выбирая пол, внешность и начальную одежду. Также мы можем выбрать одну из трёх предложенных парод собак. Да, собака будет нашим верным компаньоном в этом страшном мире. Редактор персонажей достаточно простенький, так что не удивляйтесь, если встретите игрока с похожей внешностью. Игра начинается с того, что мы в составе небольшой группы выживших едем на грузовике от настигающих полчищ зомби. Отстреляв несколько штук, грузовик срывается в пропасть и переворачивается, выживает только наш персонаж. Это вводная обучающая миссия, в которой нам дают возможность немного пострелять из разного оружия (которое естественно у нас отнимут после прохождения квеста), расскажут, как добывать ресурсы и обучат навыкам быстрого крафта оружия, инструментов и предметов. После прохождения вступительной миссии, нас перебрасывают главную хаб-локацию игры — город Хоуп 101, знакомят с персонажами и дают путёвку в долину Хоуп, где уже показывают, как создать своё первое жилище.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ
Так как обозреваемая игра имеет элементы выживалки, то есть и соответствующие механики. Большую часть игрового процесса нам предстоит заниматься собирательством и крафтом. На локациях есть четыре основных вида ресурса, которые мы можем собрать: конопля, древесина и камень. При чём на разных локациях могут выпадать разные вторичные ресурсы.
Механика собирательства состоит из быстрого крафта, позволяющего сделать какие-то простейшие вещи своими руками, а также из крафта на станках в нашем доме, с помощью которых можно сделать оружие, одежду, детали для создания и улучшения дома и т.д.
Дом в игре называется особняком, зачастую вполне обоснованно, так как некоторые игроки возводят огромные замки, ведь все инструменты для этого есть. От уровня дома зависит уровень прокачки и наоборот, поэтому улучшением жилого места стоит заниматься не только из эстетических соображений.
Прокачка делится на 4 главные ветви: собирательство, крафт, бой и профессия. Профессию игрок выбирает себе сам, к примеру оружейник может делать эксклюзивные детали для оружия, стрелок может получать преимущество в бою (особенно в пвп режимах), а дровосек получаеть эксклюзивные ресурсы с деревьев. Профессий не много, но в принципе всем под все нужды хватает, хотя лично мне не хватило хилла с навыками лечения.
ИГРОВОЙ МИР
Игра довольно просторная в плане игрового мира. Нам представлены 18 различных локаций, каждая со со своим климатом, особенностями, обитателями, ресурсами и разной сложностью: от осеннего леса до зимних гор, от болот до тропических островов, от больших городских территорий до просторов дикого запада. В этом плане разработчиков можно долго хвалить, так как локации действительно большие и проработанные. Локации делятся на локации с открытым миром, PvP-локации, хабы и данжи.
Перемещение между локациями осуществляется при помощи вертолёта (странное решение для такого сеттинга). На каждой локации с открытым миром ежедневно нужно делать задания, в основном одно и то же: найди источники ресурсов, убей такое-то животное, собери определённое количество ресурсов какого-то типа и т.д. Как я уже выше говорил, локации имеют различные особенности, к примеру в лесу идёт дождь, в пустыне иногда начинается песчаная буря, а на тропических островах могут быть настоящие торнадо! Естественно на всех локациях динамическая смена дня и ночи, а также динамическая погода.
СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Социальное взаимодействие — важная составляющая игры. Вы можете играть как захотите: можно быть одиночкой, отстроить лачугу в ущелье, ходить за припасами, изредка встречая других игроков на общих локациях, а можно подать заявку в лагерь, бегать в команде с друзьями и проходить задания в полном кооперативе.
Вступая в лагерь, стоит помнить, что на вас будут возлагаться определённые обязанности: ежедневное прохождение патруля, специальных заданий лагеря, дважды в неделю отбивать атаки заражённых и ходить на кланового босса, а также пополнение казны различными ресурсами. Однако пользы тоже хватает, при этом есть и такие лагеря, где нет никакой обязаловки, всё зависит от политики лагеря.
Я вступил как раз в тот лагерь, где нет никакой обязаловки и все играют как хотят.
В лагере есть одна интересная особенность, которая ранее мне не встречалась ни в одной подобной игре. Речь идёт о соседстве: можно вступать в соседство с кем-то из игроков лагеря, помогать друг другу ухаживать за домом, огородом, делиться какими-то ресурсами и даже вместе жить в одном доме!
ГРАФИКА И ИНТЕРФЕЙС
Что касается графики, то тут, как говорится, «RTX бьёт изо всех щелей». Серьёзно, лучи солнца сделаны очень хорошо и реалистично пробиваются между различных преград. Эффекты различных погодных условий, освещённость, тени — всё смотрится очень хорошо.
Естественно такую графику может потянуть не каждый смартфон или планшет. При этом графика почти с каждым обновлением улучшается, нехило нагружая игровые устройства. Однако графику можно полностью настроить под практически любой смартфон или планшет. Ниже скрин настроек графики, помимо этого, можно изменять дальность видимости, кадровую частоту, разрешение и другие параметры тонкой настройки.
Те настройки, которые вы видите на скрине, лучше всего подходят для моего Realme XT по соотношению приятной глазу картинке и плавностью геймплея. Раньше данный смартфон вытягивал полные ультра, однако и графика на ультра тогда была хуже. Ниже под спойлером вы увидите разницу в графике, для тех, кому интересно.
Ультра Средние;
Низкие
Ультра
Средние
Низкие
Ультра
Низкие (с пониженным разрешением)
Как видите, GPU нагружен почти полностью при ультра настройках в местности, где много людей, как результат — 15 фпс.
Как вы уже заметили, интерфейс в этой игре очень сильно перегружен, не смотря на то, что размер кнопок и их прозрачность можно настроить самостоятельно, убрать полностью какие-то элементы нельзя, так что, если вы сделаете, например, чат полностью прозрачным, вы иногда случайно будете в него тыкать. Ладно кнопки, но уведомления и обозначения порой перекрывают игровой процесс, так как в игре есть уведомления о том, что новый игрок выбрал себе профессию (при этом рандомный, из другого лагеря), другой игрок занял какое-то место в каком-то топе, а третий передаёт в рупор приглашения в свой лагерь. Рупор — это отдельная тема, возможность за донат написать сообщение, которое будет приходить в центр экрана для ВСЕХ ИГРОКОВ! Так что не редкость читать срач рандомных школьников, порой даже с матом. Всё бы это отключить, но нельзя. А жалобы на мат до разработчиков не доходят.
ОБНОВЛЕНИЯ И НОВЫЙ КОНТЕНТ
Как вы уже поняли, это стандартная игра-сервис, которая обладает огромным плюсом игр данной категории — постоянная поддержка разработчиков. Каждый месяц в игру приходит что-то новое, иногда даже очень масштабное. К примеру: с февраля в игру добавили 3 городские локации, одна из которых довольно большая, расширили лагерную локацию, провели несколько интересных событий, а на данный момент сделали обновление на тему Resident Evil. Мне больше всего запомнилось, как мы всем лагерем разгребали завалы железной дороги до окраин городской локации, а потом дружно сражались с большим монстром, а также обновление на тему аномальной жары, которое привнесло в игру временный сюжетный ивент, связанный с выбором определённой сюжетной ветки.
ДОНАТ И ТОРГОВЛЯ
Оооо, ну это самое вкусное… для разработчиков. Хотите быстрее прокачать оружие, броню, навыки? А может быть ещё хотите купить какие-то эксклюзивные редкие ресурсы? А может купить байк? (Кстати говоря, доступен всем бесплатно на городской локации. Он вообще не стоит доната, так как управление байком ужасное.) А можете хотите стильно одеться или прикупить для вашего особняка пианино (они реально сделали полноценно рабочее пианино, на котором можно играть) или необычную мебель? Всё это можно без проблем купить за валюту — «солнышки», которые покупаются на ваши реальные деньги. К примеру, вы можете купить 50 солнышек за 75 рублей или 5900 солнышек за 7490 рублей.
Валюты в игре на самом деле много. Начнём с того, что у вас есть местные доллары и золотые слитки (привет RDR Online). По началу они достаются по много и за всё подряд, но не спешите тратить без раздумья, потом этого будет очень мало и вам придётся знакомиться с торговлей (об этом чуть позже). Солнышки — донатная валюта, хотя со старта отсыпают 637 солнышек и вы можете купить что-то донатное себе, хотя цены такие, что этого не хватает на что-то полезное. Также во время ивентов появляются временные валюты, которые можно тратить на рынке. Помимо этого есть различные медали за вклад в лагерь, очки долга, формулы и т.д. По началу разобраться в этом не так просто, да и зачем разбираться с валютами, когда деньги и золото щедро падает с любого задания, даже с любой активности. А потом в один момент вы прокачаетесь настолько, что для дальнейшей прокачки нужно больше золота, денег и другой обменной валюты. И тут вам приходится торговать. Лагерным персонажам можно продать некоторые ресурсы за деньги, а если нужно золото, то добро пожаловать на торговую площадку. На ней можно купить/продать за золото различные ресурсы, уникальную броню и оружие, при чём цены динамически меняются, так как торговля происходит с реальными игроками.
ПЕРЕХОДИМ К МИНУСАМ
Можно справедливо отметить, что донат — единственный заработок разработчиков, так как игра полностью бесплатная и не имеет рекламы. Окей, я не против, тем более, если не заходить в pvp локации, то на себе не ощутишь воздействие доната на данный режим. НО! В игре про постапокалипсис, можно встретить игроков вот в таких костюмах.
К этой теме я вернусь в итогах. Продолжаем ругать разработчиков. Сейчас при входе в игру ещё в момент загрузки можно поймать табличку про отключение сервера с кнопкой «перезайти», которая уж точно не подведёт. Данный баг разработчики не исправляют уже месяца 3. Иногда в процессе игры можно поймать баг отключения сервера, различные пролагивания и прочее. На некоторых локациях с повышенным уровнем сложности сложно выживать даже самым прокаченным про-игрокам, так как у некоторых врагов (монстров, зомби, вражеских солдат) может произойти сбой и они возвращаются на место своего спавна с полным здоровьем. Прогулки по городу Левину зачастую заканчиваются горением задниц большинства игроков из-за этого бага. У зомби есть определённый радиус передвижения, после чего, они отстают и возвращаются в свою точку. В Левине они бегут за тобой через всю карту, а когда вы решите убить доставшего вас преследователя 71 уровня, потратите все патроны и своё здоровье на почти полную шкалу hp противника, у него может произойти сбой и он побежит назад с полной шкалой hp… Я не знаю, баг это или так задумано, но подобное уж точно не делает локацию хардкорной, даже ветераны соулс-игр сильно разогреют под собой место, проходя квесты на подобных локациях. Это ломает баланс и убивает желание возвращаться на эту локацию, из-за чего она теряет интерес игроков и просто простаивает.
ИТОГИ И ОЦЕНКА
NetEasy Games безусловно сделали грандиозную игру, которая даёт такие возможности для мобильной игры, каких не всегда встретишь на ПК и консолях. Огромный мир, который доступен для исследования в коопе, большие возможности взаимодействия с разными реальными игроками, красивая графика и опять же — возможности! По началу в игру вливаешься, не замечая время и просаженных процентов зарядки вашего смартфона, а на это способна не каждая мобильная игра.
Но вместе с большим количеством плюсов мы видим много багов и спорных решений. К примеру, выше приведённый пример с костюмами, подобное напрочь убивает атмосферу человечества, которое пытается выживать в новом злобном мире. Перемещение между локаций на вертолёте тоже выглядит довольно странно, куча различного вооружения и бронежилетов со свойствами из какого-то далёкого будущего. Как сказал один игрок: «вот было хорошо, когда в самом начале мы рубили деревья в лесу, создавали луки, охотились на оленей и жарили мясо на костре, а сейчас всё это уже ушло. » Конечно можно говорить, что если человечество пережило апокалипсис и приспособилось к новым условиям, то вполне может повторить и даже превзойти развитие, которое было до так называемого конца света. И это тоже верное мнение, однако тем, кто ждёт традиционного постапокалипсиса, будет в игре немного непривычно.
Помимо багов и проблем сетевого кода, игра страдает от типичной болезни любой игры-сервиса. Как много бы возможностей игра вам не давала, как много свободных и проработанных локаций не было, игра вам надоест, особенно, если вы по первому времени будете довольно сильно в ней залипать. А тут в принципе многое способствует надоеданию: однообразные квесты, лагерная обязаловка, всё те же баги и много много гринда.
В итоге, с одной стороны игра действительно хорошая, разнообразная и продуманная, с другой стороны не лишена минусов, которые порой прям очень неожиданно возникают перед игроком и портят впечатление от игры. Я всё же рискну поставить игре «Похвально» (в системе оценке от StopGame) или 7 из 10 (по привичной мне системе оценивания). Именно, как мобильная игра, LifeAfter превзошла многие хиты портативных платформ и показала, что можно совместить много элементов от различных жанров и получить хорошую игру.
Источник статьи: http://stopgame.ru/blogs/topic/105118